Produkcja
Buduj kolejne elementy gospodarstwa i łącz je w system, który z czasem daje coraz większe możliwości.
PRODUCTIONFarm Manager to rozwijany przez ModLandFS projekt gry o prowadzeniu własnego gospodarstwa: maszynach, produkcji, ekonomii i stopniowym skalowaniu farmy. Bez sztucznych obietnic — pokazujemy projekt od pierwszych fundamentów.
Rdzeniem Farm Managera ma być poczucie, że każde ulepszenie faktycznie zmienia gospodarstwo: od pierwszych zakupów po coraz większą skalę produkcji i zarządzania.
Buduj kolejne elementy gospodarstwa i łącz je w system, który z czasem daje coraz większe możliwości.
PRODUCTIONRozwijaj park maszynowy i inwestuj w sprzęt dopasowany do skali oraz kierunku Twojego gospodarstwa.
MACHINESNie tylko zarabiaj — planuj wydatki, tempo rozwoju i inwestycje tak, żeby gospodarstwo miało sens ekonomiczny.
ECONOMYPoniżej pokazujemy jedynie koncepcyjny kierunek interfejsu. To nie jest screenshot z gotowej wersji gry.
Finanse, rozwój gospodarstwa, pola, maszyny i produkcja mają być dostępne od ręki, ale interfejs ma nadal mieć własny charakter i wyglądać jak część świata gry.
To aktualny kierunek rozwoju projektu — zakres może się zmieniać wraz z prototypowaniem i testami.
Rozwój areału i gospodarowanie dostępną przestrzenią.
Zakup sprzętu i stopniowa rozbudowa parku maszynowego.
Łańcuchy produkcyjne i kolejne źródła przychodu.
Koszty, inwestycje, przychody i decyzje finansowe.
Rozwój gospodarstwa wspierany przez zatrudnianie ludzi.
Od małej farmy do coraz większego farmerskiego biznesu.
Farm Manager będzie rozwijany stopniowo. Kolejne etapy pojawią się tutaj wtedy, kiedy faktycznie rozpoczniemy nad nimi pracę.
Koncepcja, podstawowa architektura i pierwsze fundamenty projektu.
Current stagePodstawowa pętla gospodarstwa, czasu i ekonomii.
NextSprzęt, zakup maszyn i rozwój możliwości gospodarstwa.
PlannedWiększa zawartość, progres i kolejne systemy zarządzania.
PlannedPierwsza wersja, którą będzie sens pokazać szerzej.
LaterProjekt będzie rozwijany stopniowo w wolnym czasie. Ta strona staje się jego oficjalnym miejscem: tutaj będziemy pokazywać kolejne etapy, zmiany kierunku, pierwsze systemy i — kiedy będą gotowe — prawdziwe materiały z gry.
Nie pokazujemy jeszcze screenshotów, bo nie chcemy udawać gotowej gry. Gdy pierwszy build będzie wart pokazania, właśnie tutaj zobaczysz go jako pierwszy.